2 Oct 2011

Enchantez vos vidéos en direct

Sparks

Février 2014: La société EnlightenMen propose depuis ce matin sur l'Apple Store une application qui utilise la réalité augmentée d'une façon assez novatrice et séduisante.

Elle vous permet de faire de petits films et d'y ajouter aisément des éléments qui vont s'adapter automatiquement au sujet de la vidéo. Par exemple vous avez plusieurs musiques que vous pouvez ajouter à la bande son de votre film. La musique sélectionnée sera modulée en fonction des actions des personnes qui vous filmez. L'effet est assez bluffant.

Vous pourrez également choisir des éléments qui apparaîtront en direct sur le film et seront situés de façon intelligente dans l'environnement. Par exemple, l'option "Bloom" fera naître des fleurs multicolores sur les objets que vous filmez mais pas sur les personnes. Le mode "Butterfly" vous permettra d'enrichir la vidéo de votre bébé en l'entourant de papillons qui lui tourneront autour sans le heurter.

Ces éléments sont insérés dans la vidéo de manière vraiment intelligente grâce à la perception efficace par l'application des volumes, des distances, des personnes et des mouvements. Si vous filmez un bâtiment éloigné avec le mode Bloom, ce ne seront pas des fleurs gigantesques de la taille de l'édifice qui s'élèveront, mais plein de plantes d'une taille réaliste par rapport au point de vue. Si vous vous approchez, leur taille grossira comme si vous vous approchiez de véritable plantes.

Le résultat est saisissant et enchanteur. On se prend rapidement au jeu et on passe son temps à filmer n'importe quoi pour le voir se transformer sous ses yeux en univers onirique. Nul doute que l'application trouvera très rapidement un large public. Enfin un peu d'originalité dans la technologie de la réalité augmentée qui se voyait, jusque là, cantonnée dans une utilisation promotionnelle et marketing.

25 Aug 2011

Jeux vidéos générés par ordinateurs

Maze
Juin 2019 :  L'équipe du laboratoire de développement d'intelligence artificielle de Berlin, conduite par le professeur Oto Schnerkel, a mis en ligne, mardi dernier, le résultat de plusieurs années de travaux sur les jeux vidéos générés par ordinateurs. Leur système, proposé en open source, donne les bases de la création de logiciels pouvant générer des jeux vidéos à la volée, sans intervention humaine.

Cette révolution a été rendu possible par la création de gigantesques bases de données reliées à l'Internet. "Les ordinateurs n'ont pas vraiment d'imagination mais nous arrivons à en donner l'impression en utilisant un contenu de base provenant d'une immense base de connaissance puis en poussant notre coeur de calcul a en exagérer certains aspects. Le niveau de cohérence est également trés important pour la création de l'univers de jeu et nos efforts initiaux ont donc porté sur cet aspect" a déclaré le professeur Schnerkel lors d'une récente conférence de presse. Les deux premiers univers disponibles sont ceux d'Alice aux pays des merveilles et de Robur le Conquérant, l'oeuvre de Jules Vernes.

Dans la pratique, le logiciel pose d'abord quelques questions à l'utilisateur pour connaître ses goûts. Cela lui permet de savoir quel type de jeux recherche le joueur, dans quel ambiance, avec quel niveau de difficulté, etc. Pour l'instant les types de jeux sont limités, le logiciel ne propose que "jeu de plateforme" et "combat". Ensuite l'ordinateur prend quelques minutes pour piocher dans sa base de connaissance et construire le premier niveau du jeu. Il construira les niveaux suivants au cours de l'avancée du joueur de façon à ce que l'attente soit de courte durée.

Des beta testeurs ont permis d'affiner les niveaux de difficulté et de prévenir la lassitude ou l'énervement des joueurs. Les algorithmes s'adaptent au joueur et apprennent en étudiant son comportement. "Cela est particulièrement visible sur les jeux de plateforme où notre moteur de calcul ajoute parfois des points d'accroches suite aux tentatives répétées de certains joueurs pour escalader des murs ou des constructions. Pour le joueur tout cela est néanmoins transparent. Nous sommes impatients de voir les inventions du processus adaptatif du logiciel." Le plus difficile pour les chercheurs a été d'arriver à recréer la "perversité" de l'esprit humain.

Les résultats sont trés impressionnants à la vue des deux jeux de démonstration présentés à l'E3 cette année. Aucune partie ne ressemble à une autre. Cela donne tout de suite une autre dimension aux labyrinthes...

La mise à disposition du code open source du cœur de calcul permettra sans doute bientôt à tout un chacun de créer ses propres jeux chez lui. Le professeur a déjà de grands objectifs pour son système: "dans le futur nous souhaiterions pouvoir lier notre logiciel à une base de connaissance ouverte telle que wikipedia. Nos premiers contacts avec les administrateurs de Wikimedia sont d'ailleurs encourageants. Je pense que nous pourrons proposer dans quelques temps un système de génération de jeu pratiquement sans limites". Les sociétés de création de jeux sur ordinateur ont du soucis à se faire.

 

23 Jun 2011

La musique pour communiquer entre mobiles

Wave2
Juin 2014: La société LikMic a présenté aujourd'hui un intéressant système qui pourrait révolutionner la communication entre terminaux proches. 

Ces derniers temps de nombreux acteurs tentent de se placer sur le marché prometteur des échanges mobiles de courte distance, par exemple pour les paiements à partir des mobiles ou pour permettre le transfert de données entre deux téléphones.

LikMic a constaté que la plupart de ces terminaux (téléphones, ordinateurs, tablettes, etc) sont dotés d'un micro et d'un écouteur et que si cela n'est pas le cas il est facile de leur greffer à moindre coût. Ils proposent donc de faire tout simplement circuler nos données via l'émission d'un son modulé qui sera capté par le récepteur à travers un écouteur. Les données sont cryptées lors du processus et la sécurité des échanges est préservée. 

De plus LikMic propose d'utiliser une musique comme "onde porteuse" pour les données. Leur système permet de rendre les données cryptées indiscernables au sein d'un flux de sons musicaux sans perdre en qualité de signal.

Le système a déjà été mis en place pour la récupération de lots à une borne à Tokyo lors d'un concours avec ClepsyCola. L'utilisateur devait se placer devant la borne (qui avait une apparence de fleur souriante) et le code gagnant était émis par le téléphone à travers une petite musique. La borne vérifiait le code puis envoyait en retour une autre petite musique annonçant que le code était victorieux. Le téléphone entendait ce signal et le traduisait en une adresse web secrète à laquelle il récupérait le lot.

Le procédé devrait maintenant être proposé à plus large échelle. Une application Android et iOS devrait sortir dans les prochains jours.

LikMic prévoit une seconde opération originale en août avec le parc EuroDisney. Des lots virtuels seront envoyés aux visiteurs sur leurs téléphones mobiles via la musique diffusée par des haut-parleurs à certains endroits du site.

 

23 Feb 2011

La visioconférence en toute liberté

Wallom2
Février 2015: La société EyeMind lance un nouveau système permettant d'améliorer l'expérience de la vidéo conférence. 

 

Les ingénieurs de l'entreprise anglaise étaient frustrés par le fait que la vidéo conférence est généralement désespérément statique, c'est à dire que ses utilisateurs doivent rester assis devant leurs ordinateurs ou leurs postes téléphoniques pour pouvoir discuter. Les dispositifs sur téléphones mobiles ne sont pas plus pratiques car il est nécessaire de les poser sur un support pour éviter que l'image oscille trop et donne le mal de mer à l'interlocuteur.


Leur solution est un ensemble d'appareils qui proposent une nouvelle expérience : l'utilisateur porte un casque micro léger et sans fil qui lui permet de bien entendre et de se faire entendre tout en lui laissant une grande liberté de mouvement. Plusieurs minuscules émetteurs infra-rouge y sont fixés et permettent de savoir vers quelle direction se tourne le visage. Autour de la personne, plusieurs écrans sont disposés et dotés de capteurs qui analysent la distance et l'orientation de la personne. Ils affichent alors à tour de rôle le visage du correspondant en fonction de l'écran regardé par l'utilisateur. L'image projetée est adaptée pour que les regards soient toujours dans le même axe.

La société a installé pour un test ce dispositif dans les locaux d'une start-up de la Silicon Valley, iSpring. Ils ont adapté un grand nombre d'écrans disponibles (ordinateurs, visio-phones, télévision, etc) en quelques jours pour qu'ils puissent être utilisés avec leur produit. Cela permet, par exemple, d'utiliser l'écran de l'ordinateur en veille d'un collègue pour sa vidéo-conférence. EyeMind a également disposé un mur écran semi-transparent dans un des couloirs de la société. Les utilisateurs peuvent ainsi continuer leur discussion et voir leur interlocuteur sur le chemin entre leur bureau et une salle de réunion.

 

Les employés qui ont pu profiter de cette installation ont été conquis. Plusieurs n'ont pas pu s'empêcher de jouer à cache-cache avec le dispositif pour en vérifier l'efficacité. Le dirigeant de l'entreprise explique le choix de cette solution par la nécessité de conserver un relationnel de qualité avec ses nombreux employés en télé-travail.

 

EyeMind déclare avoir également en développement un projet qui permettrait l'adaptation de ce système aux visioconférences avec un plus grand nombre de participants.

 

29 Sep 2010

Développer la communication sensorielle

Kiss2
Nous communiquons aujourd'hui avec nos amis de différentes façons quand nous sommes en situation de mobilité: par la voix (téléphone), par l'écrit (SMS, emails), par la vue (vidéo conférence, MMS). Mais nos proches sont parfois trop loin de nous malgré ces outils.

De nouveaux dispositifs nous permettront dans l'avenir de communiquer par d'autres sens, notamment le toucher, sans doute le sens le plus intime.
Voyez par exemple cette amusante expérience faisant communiquer une jarretière et un badge.

Allons un peu plus loin et imaginons un dispositif se présentant sous la forme d'un bracelet souple. Quand vous l'achetez, une petite synchronisation avec votre téléphone portable est nécessaire. Un logiciel installé sur votre smartphone va reconnaître le bracelet et commencer à communiquer avec lui via bluetooth.
Le logiciel vous propose ensuite la liste de vos contacts et vous demande desquels vous désirez recevoir des messages tactiles (disons que ce sera généralement votre compagne/compagnon, et quelques amis proches) et quels messages vous acceptez d'eux (impression de chaleur, vibration douce, petite tape, etc).

Dorénavant quand une de ces personnes vous enverra un SMS ou MMS contenant un code spécial, par exemple #kiss ou #poke, le logiciel sur votre téléphone le détectera et le fera suivre à votre bracelet. Celui-ci reproduira alors la sensation désirée en toute discrétion avec des effets de légers pincements, frottements, chaleur, vibrations ou petits chocs. Le message sensoriel sera augmenté du contenu du SMS.

EDIT --------------------

Un peu dans le même genre, le coussin-robot auquel vous pouvez faire des calins : http://www.geminoid.jp/projects/CREST/hugvie.html

16 Sep 2010

La lecture augmentée facile

Dream
Presse Citron relaye l'expérience d'un magasine allemand ayant ajouté dans ses pages du contenu en réalité augmenté.

Ce mode de visualisation a l'avantage d'être nouveau, ludique et assez surprenant, mais il restait jusque là réduit à des "coups" médiatiques (la sortie d'un film par exemple).
La technique intéresse énormément de gens néanmoins (annonceurs, médias, producteurs de contenu ludiques ou éducatifs, etc). De plus elle n'est pas couteuse à mettre en place. Dans sa fonctionnalité de base, il s'agit juste d'un logiciel qui va reconnaître dans l'entrée vidéo un tag et qui va placer dessus un contenu 3D généralement animé.

Le véritable frein à son développement me semble plutôt être le manque de consolidation du secteur. Il manque encore un logiciel pour iPhones et Androids qui permettrait d'afficher de façon unifiée tous les tags de réalité virtuelle. On devrait voir arriver dans quelques temps ce genre de programme. Les tags seront peut être des codes barres 2D habituels (Code QR, DataMatrix, etc) ou équivalent qui contiendront une adresse internet. Au bout de cette adresse internet, le logiciel trouvera toutes les informations qui lui seront nécessaires pour l'affichage de l'élément multimédia (l'objet lui-même, les animations éventuelles, les sons à difuser, les comportements en cas d'action de l'utilisateur, etc). Je ne parle pas directement d'objet 3D, car il pourra s'agir d'une vidéo qui s'ajoute au contenu photographique d'un magazine, ou de l'ajout d'un bouton pour commander directement le produit. On aurait ici un moyen de créer une passerelle simple entre un catalogue papier et la commande en ligne.

Si on arrivait à rendre les tags pratiquement invisibles à l'oeil humain, on pourrait également ne pas "mordre" sur la place du contenu papier et ainsi truffer un catalogue ou un magazine de signaux déclenchant l'affichage des éléments supplémentaires.

Evidemment les tablettes telles que l'iPad disposeraient du logiciel nativement. Cela éviterait aux éditeurs de journaux, magazines, catalogues ou livres éducatifs d'avoir à préparer une version différente de leur contenu. Une sortie de type PDF suffira pour que les utilisateurs de tablettes profitent aussi des vidéos, sons et objets 3D intéractifs.

17 Aug 2010

New-York à l'heure de la connexion

Newyork21
Une visite intéressante du blog Ubimedia garden à New York et la liste de quelques-un des dispositifs de connexion constante à l'internet que l'on peut y trouver. Certaines sont surtout des expérimentations techniques avec des buts publicitaires, mais d'autres ont déjà changé les habitudes des newyorkais les plus connectés, comme FourSquare.

27 Jul 2010

Du marketing des applis mobiles

Baby-phone2
Le blog Ergophile nous présente un retour d'expérience sur la création d'une application iPhone destinée aux tout petits. Il s'agit donc d'une application sur un terminal qui n'est pas vendu aux enfants, ne serait-ce qu'à cause de son prix.

Cela ne choque pourtant personne, car les parents possesseurs d'un iPhone ont l'habitude de le prêter à leurs enfants. Ce téléphone est réputé pour sa prise en main facile et la richesse du catalogue de jeux que l'on peut y installer.

On a donc ici le cas exemplaire d'une application mobile qui ne vise pas directement le possesseur du smartphone mais les personnes à qui il va prêter son appareil. Il y a un marché pour les applications mobiles inadaptées aux possesseurs de téléphones mobiles !

22 Jul 2010

Le design des interfaces utilisateurs

Ui_design
Un article intéressant montrant différentes interfaces informatiques des plus simples aux plus futuristes.

Pour les nostalgiques ou ceux qui ne comprennent pas l'importance du design des interfaces, amusez-vous à suivre cette histoire des icônes de nos systèmes d'exploitations.

Celles de l'Atari ST me rendent un peu nostalgique avec leur fond vert fluo.

21 Jul 2010

Murs interactifs